



Virtual Reality Training
Erleben und Meistern
Über 20 immersive Szenarien für praxisnahe Team- und Kommunikationstrainings
Unser VR-Modul bietet Ihnen eine einzigartige, interaktive Lernumgebung, in der mehr als 20 speziell entwickelte Szenarien auf Sie warten. Diese Szenarien sind optimal auf die weiteren Trainingsmodule abgestimmt und bereiten Ihr Team gezielt auf reale Herausforderungen vor – von stressigen Situationen bis hin zu steuerbaren Kommunikationsspielen. Erleben Sie, wie Sie in kontrollierten Umgebungen Ihre Stressresilienz verbessern, Ihre Kommunikationsfähigkeiten schärfen und strategisches Denken unter Druck trainieren. Das modulare Konzept ermöglicht es, die gewonnenen Erkenntnisse direkt in den Arbeitsalltag zu übertragen und somit den Grundstein für nachhaltigen Erfolg zu legen. Profitieren Sie von einem datenbasierten Feedback, das individuelle Stärken sichtbar macht und gezielte Optimierungspotenziale aufzeigt.

Beispielmodul ALPHA
3 Herausforderungen für komplexes Verstehen eines Teams
Das Alpha Modul bietet einen umfassenden Einblick in unser VR-Training.
In diesem Durchlauf erleben die Teilnehmer eine Reihe spannender und praxisnaher Szenarien – angefangen beim „Jail Break!“ in einer mittelalterlichen Stadt, über „Meteor Madness“ an Bord einer Raumstation, bis hin zu strategischen Sessions, in denen Teamarbeit und Problemlösungsfähigkeiten unter Zeitdruck geübt werden. Abschließend fordert „The Ghost“ im mittelalterlichen Alchemielabor die Konzentration und den logischen Denkprozess heraus. Dieses Modul demonstriert eindrucksvoll, wie VR-Erlebnisse und datenbasierte Analysen gemeinsam die Grundlagen für effektive Kommunikation, Zeitmanagement und Stressbewältigung in Teams legen.

Jail Break!
In „Jail Break!“ landet das Team in einer mittelalterlichen Stadt, wo es fälschlicherweise eingesperrt wurde. Innerhalb von 6 Minuten müssen Rätsel gelöst und strategisch zusammengearbeitet werden, um zu entkommen, bevor der Drache zuschlägt.
- 6 Minuten Zeitlimit
- Fördert Teamkoordination, strategisches Denken und Zeitmanagement
- Spannendes mittelalterliches Setting mit kniffligen Rätseln

Meteor Madness!
In „Meteor Madness“ befindet sich das Team auf einer Raumstation, die von einem riesigen Asteroiden bedroht wird. Innerhalb von nur 3 Minuten müssen 6 Batterien in einen Generator eingesetzt werden, um den Asteroiden abzuschießen und die Station zu retten.
- 3 Minuten Zeitlimit (Wird 3x wiederholt – bis zum Sieg)
- Fördert technisches Problemlösen, Priorisierung und Stressresilienz
- High-Stakes-Szenario im Weltraum

The Ghost!
In „The Ghost“ befindet sich das Team in einem mittelalterlichen Alchemielabor voller Ablenkungen. Innerhalb von 6 Minuten gilt es, ein Kreisrätsel an der Wand zu lösen, um den Schlüssel zur Flucht zu enthüllen.
- 6 Minuten Zeitlimit
- Fördert Konzentration, analytisches Denken und Problemlösung
- Spannendes, ablenkungsreiches Setting im Mittelalter
ANALYSE
Im Anschluss an das immersive VR-Training liefert unser Analyse-Modul präzise, datenbasierte Einblicke in die Performance Ihres Teams. Mithilfe modernster Analysetools erfassen wir in Echtzeit Kommunikationsmuster, Interaktionsverhalten und Entscheidungsprozesse, die in übersichtlichen Grafiken visualisiert werden. Die eingebundenen Fotos der Analysegrafiken bieten Ihnen einen direkten, nachvollziehbaren Überblick über Stärken und Verbesserungspotenziale. So können Sie gezielt an Schwachstellen arbeiten und Ihre Trainingsstrategien kontinuierlich optimieren – für eine nachhaltige Steigerung der Teamperformance und Effizienz.


1️⃣ Kreisdiagramm (Links) – „Gesprochene Zeit pro Spieler“
Diese Grafik zeigt die Gesamtsprechzeit jedes Spielers in Sekunden sowie den jeweiligen prozentualen Anteil am gesamten Gespräch. Hier lässt sich klar erkennen, welcher Spieler die Kommunikation dominiert und wer sich eher zurückhält.
📌 Erkenntnisse:
- Adam (grün) hat mit 44,9 Sekunden (31,6%) den größten Redeanteil.
- Justin (rot) folgt mit 38,4 Sekunden (27,1%), während Eric (blau) und Edward (cyan) fast gleichauf sind.
- Gleichmäßige Verteilung deutet auf eine balancierte Teamkommunikation hin, während starke Abweichungen Hinweise auf Verbesserungsmöglichkeiten in der Gesprächsführung liefern.
2️⃣ Balkendiagramm (Rechts) – „Individuelle Sprechzeiten im Vergleich“
Das Balkendiagramm stellt dieselben Daten in einer linearen Form dar, um einen direkten Vergleich der Sprechanteile zu ermöglichen. Es verdeutlicht, welcher Teilnehmer sich am meisten einbringt und wer eher zurückhaltend ist.
📌 Erkenntnisse:
- Adam führt mit der höchsten Redezeit, während Eric und Edward fast gleich wenig sprechen.
- Mögliche Interpretation: Eine Führungsperson könnte sich hier besonders hervortun, während andere Teammitglieder weniger eingebunden sind.
- Dieses Muster kann helfen, Kommunikationsdynamiken innerhalb des Teams besser zu verstehen und Ansätze für ein ausgewogenes Gesprächsverhalten zu entwickeln.

Liniendiagramm – „Mikrofonlautstärke beim Sprechen im Spielverlauf“
Diese Grafik zeigt die durchschnittliche Lautstärke der Spieler während des Spiels. Sie gibt Aufschluss darüber, wie sich das Kommunikationsverhalten im Verlauf der Session verändert.
📌 Erkenntnisse:
- Unterschiede in der Lautstärke können auf Selbstbewusstsein, Dominanz oder Unsicherheit hindeuten.
- Schwankungen zeigen mögliche Stressmomente oder Entscheidungsphasen.
- Spieler mit durchgehend niedriger Lautstärke könnten sich weniger aktiv am Gespräch beteiligen.
💡 Mehrwert:
Diese Analyse hilft dabei, Kommunikationsdynamiken zu verstehen und Ansätze für klarere, ausgeglichene Gesprächsführung im Team zu entwickeln.

📊 Kreis- und Balkendiagramm – „Zurückgelegte Distanz pro Spieler“
Diese Grafik zeigt, wie viel sich jeder Spieler während des Spiels bewegt hat. Sie gibt Hinweise darauf, wer aktiv nach Lösungen sucht und wer sich eher passiv verhält.
📌 Erkenntnisse:
- Justin (rot) hat mit 98,8 m (31,5%) die größte Bewegungsaktivität.
- Eric (blau) bewegt sich mit 53,4 m (17,0%) am wenigsten.
- Viel Bewegung kann auf hohe Initiative hinweisen, wenig Bewegung auf passive Teilnahme oder eine beobachtende Rolle.
💡 Mehrwert:
Diese Analyse hilft dabei, Bewegungsmuster zu verstehen und gezielt Strategien für eine aktivere Einbindung aller Teammitglieder zu entwickeln.

📊 Gestapeltes Balkendiagramm – „Beobachtungszeit anderer Spieler“
Diese Grafik zeigt, wie lange jeder Spieler die anderen Teammitglieder beobachtet hat. Sie gibt Aufschluss darüber, wer aktiv am Geschehen teilnimmt und wer sich eher in eine beobachtende Rolle zurückzieht.
📌 Erkenntnisse:
- Edward (rot, 13,8s) hat am meisten Zeit mit Beobachten verbracht, was auf eine zurückhaltende oder analysierende Rolle hindeuten kann.
- Justin (gesamt 27,5s) beobachtet viel, verteilt seine Aufmerksamkeit aber gleichmäßig.
- Eric (gesamt 11,8s) hat den geringsten Beobachtungsanteil, was auf eine aktivere Rolle im Spielverlauf schließen lässt.
💡 Mehrwert:
Diese Analyse hilft, Rollenverteilungen im Team zu erkennen und die Balance zwischen aktiver Beteiligung und strategischer Beobachtung zu optimieren.

Heatmap – „Bewegungsmuster der Spieler im Spielbereich“
Diese Heatmap zeigt, wo sich die Spieler während der VR-Session am meisten aufgehalten haben. Die Farben von dunkel (wenig Zeit) bis hell (viel Zeit) veranschaulichen Aktivitätsbereiche und bevorzugte Positionen.
📌 Erkenntnisse:
- Unterschiedliche Bewegungsmuster: Während einige Spieler sich gleichmäßig verteilen, bleiben andere länger an bestimmten Positionen.
- Zentrale vs. periphere Aktivität: Manche Spieler bewegen sich viel im Raum, während andere sich stärker auf einzelne Bereiche fokussieren.
- Taktisches Verhalten sichtbar: Wer bleibt länger an Schlüsselpunkten? Wer wechselt häufig die Position?
💡 Mehrwert:
Diese Analyse hilft, Bewegungsverhalten zu verstehen und gibt Hinweise darauf, wie sich Teammitglieder strategisch positionieren oder wie aktiv sie an der Lösung der Aufgabe teilnehmen.